jueves, 20 de mayo de 2021

Delineando mi PLE

 

                        HOLA!

                                                       Empezando un nuevo desafío. Este módulo nos orienta a identificar que herramientas utilizamos para armar Entorno de aprendizaje personal(PLE). Si bien esta sigla la había escuchado anteriormente, no había reparado en que tengo un PLE bastante tupido aunque algo desorganizado. Creo que debo optimizar las fuentes de las que obtengo la información. 




                                                       
                                  Como curador de contenidos hace tiempo empecé a usar Pinterest, y de a poco voy armando una linda valija de tableros con documentos. 


            Si bien estuve mirando las opciones sugeridas en este módulo y me atrajo la aplicación pocket, antes de empezar a usarla debo definirme y dejar de usar pinterest ya que usar dos curadores de contenidos empezaría a dispersar mi información y perdería sentido usar estas herramientas.

            Como editor de referencias, utilizo Mendeley. Esta herramienta comencé a utilizarla para la publicación de artículos científicos en donde las revistas internacionales te obligan a organizar la bibliografía con estas herramientas para aceptar los trabajos. Las ventajas de usar este tipo de herramientas son numerosas. Es sencilla su instalación y una vez que se carga una biblioteca se puede acceder desde cualquier computadora. Tiene versatilidad de formatos y se ajusta a las exigencia de todas las revistas. 



         

viernes, 7 de mayo de 2021

PROTOTIPO GAMIFICADO

  RETO FINAL



He llegado al final ha sido todo un desafío, me siento agotada pero con ganas de aplicar todo lo aprendido en el aula. La mesa redonda celebrada el día jueves me disparó mil ideas y además ayudó a cerrar algunos putos inconclusos que habían quedado en mi mente.

Les comparto mi canva con el prototipo y todos las etapas del proyecto desarrolladas.  

Con respecto a la evaluación de mi proyecto les detallo uno a uno los módulos del curso

EVALUACIÓN DEL PROCESO.

Realización de un proyecto de gamificación. Mi punto de partida son los cinco niveles del curso que me han llevado a realizar un prototipo final.


NIVEL 1. Gamificación: concepto, definición y parentescos.

En este nivel el punto fuerte fue escucha a Jane McGonigal con su charla "Jugar puede mejorar el mundo” me motivó el conocer el potencial del juego en la evolución de nuestra mente.

Aquí también volví a utilizar Pinterest, muy utilizado a diario, como lugar de curación de contenidos.


NIVEL 2. Marco: dinámicas, motivación y jugadores. Evaluación.

En este nivel hemos visto los diferentes tipos de jugadores y cómo motivarlos. Mis estudiantes además de necesitar conocimientos de ciencias básicas deben adquirir habilidades de resolución de problemas en equipo, como se trabaja en la salas de los hospitales. Antes de comenzar con el diseño del proyecto he realizado un análisis DAFO del aula previo a la implementación de la gamificación.


NIVEL 3. Estética: narrativa y experiencia inmersiva.

Para completar esta parte del desafío utilicé la herramienta Storyboardthat porque resultó ser de fácil manejo y rápidamente conseguí el efecto visual que buscaba. Aunque la prueba gratuita es algo limitada

Para desarrollar la narrativa empecé probando con Adobespark, pero al no conseguí armar algo de mi agrado, luego continué con Storyjumper y salió algo, pero creo que no se ajusta del todo a mi idea. Finalmente me quedé con el video que armé en Kizoa este se acerca más a lo que tenía en mente. 


El feedback se dará a través de un sistema de insignias a medida que van superando los retos. Además el último reto llevará una calificación que formará parte de su trabajo final de prácticas. El mismo será corregido con un rúbrica. El objetivo del último reto es que con los conceptos adquiridos previamente realicen una actividad integradora y en grupo. 


NIVEL 4. Mecánicas: las reglas del juego.

En la mecánica del juego hay un personaje para cada equipo, 

Tienen para resolver estos retos 2 semanas.  Se dividirá a los estudiantes en 8 grupos para resolver los retos. Deberán identificarse con algún médico argentino que los inspire. Para ello he diseñado unas tarjetas en donde les presento la obra de cada uno de los personajes. 

 Las actividades de los retos serán Kahoot y Genially.


Considero que las debilidades de este proyecto están aquí, me gustaría mejorar la mecánica en donde los participantes deban resolver problemas como si estuvieran en el hospital. Pero creo que debo aprender a manejar otras herramientas para que el juego quede más sincronizado.


NIVEL 5. Prototipo final: experiencia de aprendizaje.

El prototipo final tiene como objetivo motivar a los alumnos a aprender y adquirir habilidad de trabajo en equipo. 

La idea es probarlo en el curso que se imparte en junio, como actividad práctica virtual.  De esta manera veré sus fortalezas y debilidades y así podré implementar los cambios necesarios para que esta experiencia gamificada sea más memorable.



                                                   Los dejo, espero pronto apuntarme en otra propuesta INTEF!

 


martes, 4 de mayo de 2021

Componente y mecánicas

 

RETO 4 
          Continuando con el proyecto gamificado para mi clase, he                                                                             incorporado loa componentes de este juego. Estuve buceando por todas las alternativas propuestas en el curso, pero pocas se ajustaban a lo que buscaba. Por lo que decidí diseñar algo acorde a la temática del juego. 

                                                            
                                                            He diseñado con Canva unas tarjetas que mis estudiantes irán adquiriendo al superar los retos propuestos. Las mismas hacen referencia a elementos muy significativos para los médicos.

                             


                                Para describir la mecánica del juego he diseñado una imagen interactiva con Genially. En esta imagen los estudiantes podrán tener acceso a los retos. Los dos primeros retos los he diseñado con Socrative.  He elegido esta herramienta porque me permite hacer salas virtuales y además me reporta los resultados de cada participante. De esta manera puedo ir obteniendo las notas y dar las insignias correspondientes.
                                 El reto final lo he realizado con Mindomo, que da la posibilidad de crear aulas virtuales y se puede realizar trabajo colavorativo. 

                                Sin poder completar el reto extra de hacer un tutorial de la herramienta elegida, me despido de esta nueva entrada a mi diario de misión.

                                 Allá vamos último reto!
 






CONFORMACIÓN EXTERNA

Objetivos:                              Forma y desarrollo del embrión entre la 5ta y 8va semanas del desarrollo.                           ...